Es una obra que introduce al lector en las tecnicas de algoritmo, programacion orientada a obejetos, tecnicas de programacion y manejo de graficas, mediante la utilizacion del lenguaje de programacion java, y en particular su version java SE 6.
Este texto tambien conduce allector por las tecnicas y notaciones graficas del modelado orientado a objetos, utilizando el lenguaje Unificado de Modelado (UML) Los autores se centran en los conceptos fundamentales de la programacion de computadoreas, asi como en las propiedades y sintaxis del lenguaje java.
Prologo
Agradecimientos
Capitulo 1. Introduccion a la programacion
Capitulo 2. Metodologia de programacion, creacion y desarrollo de programas en java
Capitulo 3. Elementos basicos de java
Capitulo 4. Operadores y expresiones
Capitulo 5. Estructuras de seleccion
Capitulo 6. Estruturas de cpntrol I: Bucles (lazos)
Capitulo 7. Fundamentos de programacion orientada a objetos y UML
Capitulo 8. Clases y objetos
Capitulo 9. Metodos
Capitulo 10. Arreglos (arrays)
Capitulo 11. Cadenas
Capitulo 12. Extension de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones
Capitulo 13. Herencia
Capitulo 14. Polimorfismo
Capitulo 15. Genericidad
Capitulo 16. Excepciones
Capitulo 17. Archivos y flujos
Capitulo 18. Algoritmos de ordenacion y busqueda
Capitulo 19. Recursividad
Capitulo 20. Graficos I. GUI/Swing
Capitulo 21. Graficos II. Componentes y eventos
Capitulo 22. Applets: programacion en internet
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